Diposting oleh Leticia Lago, Pemasaran Pengembang

#WeArePlay sedang dalam tur dunia virtual: dimulai pertama dengan AS musim panas lalu dengan menyoroti kisah para pendiri aplikasi dan game dari setiap negara bagian, kemudian mengunjungi India untuk berbagi cerita dari seluruh negeri, dan baru-baru ini mengunjungi Eropa dengan berbagi cerita dari berbagai negara wilayah.

Hari ini, kami melanjutkan tur kami dengan satu perhentian lagi: Jepang. Dari aplikasi snowboarding yang dibuat oleh paralimpiade, hingga game yang terinspirasi oleh landmark Gifu yang memesona. Temukan orang yang mengembangkan bisnis aplikasi dan game di Google Play.

Kami mulai dengan cerita dari Chubu, Chugoku & Shikoku dan Kinki, dengan lebih banyak pengikut sepanjang tahun. Mari jelajahi beberapa cerita dari 3 wilayah ini.

Takao Hayashi, pendiri Ateam Entertainment

Pertama, Takao Hayashi dari Nagoya, Aichi. Ketika ayah Takao dengan sedih meninggal ketika dia baru berusia 9 tahun, dia memutuskan untuk melipatgandakan hobinya membuat kode dan membantu keluarganya menjadi aman secara finansial. Dia akhirnya meluncurkan Ateam, dan setelah merilis berbagai aplikasi dan game di Jepang, perusahaannya mulai fokus pada ekspansi ke pasar baru. Upaya mereka membuahkan hasil, karena pertarungan real-time RPG Unison League telah menjadi hit global. Seni Jepang dalam game tersebut menjadi sangat populer sehingga beberapa penggemar bahkan mengadopsi gaya karakter favorit mereka ke dalam mode mereka. Selanjutnya, Takao ingin merilis game baru dan menjangkau pemain di lebih banyak belahan dunia, termasuk India dan Amerika Latin.

Keiji Okamoto, pendiri yukiyama

Selanjutnya, Keiji Okamoto dari Kobe, Hyogo. Keiji bekerja keras untuk mengejar hasratnya bermain seluncur salju hingga ke tingkat profesional. Namun, sebuah kecelakaan di lereng membuatnya mengalami cedera tulang belakang dan berita bahwa dia mungkin tidak akan pernah bermain snowboard lagi. Dengan rencana masa depannya yang tidak pasti dan berharap dapat berkontribusi pada olahraga meskipun tidak lagi dapat bermain seluncur salju, Keiji mendirikan yukiyama: sebuah platform di mana penggemar olahraga salju dapat mengakses peta resor ski dan melacak jarak mereka menuruni lereng. Hari ini aplikasi digunakan di seluruh Jepang. Tim berencana untuk membuatnya dapat diakses oleh wisatawan juga dengan melokalkannya ke bahasa lain. Seiring berkembangnya aplikasi, karier olahraga Keiji pun ikut berkembang, yang kini berkompetisi di Paralimpiade.

Hitomi Wada, pendiri blazeworks

Sekarang, Hitomi Wada dari Kakamigahara, Gifu. Hitomi telah menjadi penggemar game role-playing fantasi sejak seorang teman pertama kali memperkenalkannya kepada mereka saat masih kecil. Bertahun-tahun kemudian, dia terinspirasi untuk membuat gimnya sendiri, Gifu Quest, sambil menjelajahi pemandangan dan landmark yang memesona di prefektur Gifu. Pemain harus menyelamatkan 42 kotamadya dari kehancuran dan bahkan dapat memainkan peran dalam pembuatan game – dengan beberapa foto Gifu mereka ditampilkan dalam game, dan banyak yang membagikan perjalanan mereka ke tempat-tempat yang muncul dalam game di bawah tagar #realgifuquest. Selanjutnya, Hitomi ingin membuat game baru dan akhirnya menampilkan seluruh Jepang.

Masaomi Kurokawa, Direktur Pelaksana KEMCO

Dan yang tak kalah pentingnya, Masaomi Kurokawa dari Kure, Hiroshima. Kecintaan Masaomi pada komputer dan game dimulai sejak sekolah menengah, ketika ayahnya membelikannya komputer pertama untuk diprogram. Kemudian, selama pertengahan tahun 2000-an, dia memutuskan ingin menghidupkan kembali game retro klasik dari masa kecilnya. Judul RPG-nya Dragon Lapis memiliki estetika jadul yang khas – dengan naga, legenda, dan pertempuran, dan sangat populer di kalangan penggemar genre RPG. Game nostalgianya memiliki basis penggemar setia baik di Jepang maupun di luar negeri. Masaomi memiliki lebih banyak game yang sedang dikerjakan dan, di masa mendatang, ingin menghadapi tantangan baru seperti pindah ke ruang aplikasi.

Temukan lebih banyak cerita #WeArePlay dari Jepang, dan cerita dari seluruh dunia.

Menurut Anda, seberapa berguna postingan blog ini?