Diposting oleh Matthew Pateman & Mallory Carroll (Penelitian UX), dan Josef Burnham (Desain UX)

Jam tangan pintar menjadi semakin populer, dengan banyak orang menggunakannya untuk tetap terhubung, memantau kesehatan, dan mengontrol perangkat mereka. Jam tangan memungkinkan orang untuk mendapatkan informasi sekilas dan kemudian mengambil tindakan. Interaksi yang cepat dan sering ini dapat membantu orang kembali hadir dalam kehidupan sehari-hari.

Untuk membantu mengatasi tantangan merancang dan membangun pengalaman menonton yang hebat yang cocok untuk semua orang, kami telah membuat serangkaian video. Video ini membahas berbagai topik, dimulai dengan cara memahami apa yang diinginkan orang dari aplikasi smartwatch. Kami membahas cara terbaik mendesain untuk audiens target Anda, dan cara memaksimalkan faktor bentuk jam tangan dengan serangkaian prinsip desain. Terakhir, kami memberi Anda pengantar tentang cara mendekati inklusi produk di seluruh siklus hidup pengembangan, dan bagaimana pendekatan ini dapat membantu menjadikan produk Anda lebih baik untuk semua. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut, pastikan untuk melihat video di bawah ini.

1. Pengantar Riset UX & Penyertaan Produk di Wear OS

Jika Anda mempertimbangkan untuk membuat aplikasi smartwatch tetapi tidak tahu cara memulainya, video ini akan membantu Anda memulai. Ini menunjukkan cara mengungkap apa yang diinginkan orang dari aplikasi smartwatch, seperti apa pengalaman Wear OS yang hebat, dan cara memastikannya memenuhi kebutuhan nyata orang-orang yang Anda bangun. Terakhir, Anda akan mengetahui cara mengambil pendekatan yang berfokus pada ekuitas saat mengembangkan produk, aplikasi, dan pengalaman.

2. Pengantar Desain UX di Wear OS

Tahukah Anda bahwa rata-rata interaksi smartwatch sekitar 5 detik? Dalam video ini, Anda akan mempelajari cara mendesain pengalaman yang efektif dan menarik untuk Wear OS. Kami akan memandu Anda tentang cara memanfaatkan interaksi jam tangan pendek ini secara maksimal dengan membahas perbedaan utama antara desain seluler dan jam tangan pintar, pentingnya pengalaman pengguna yang dapat dilihat sekilas, dan tips praktis untuk mendesain untuk permukaan Wear OS yang berbeda.

3. Pengantar Inklusi Produk & Ekuitas

Kami akan memperkenalkan Anda tentang Kesertaan dan Kesetaraan Produk, dan cara mendekatinya saat mendesain untuk Wear OS. Anda akan belajar bagaimana membangun rasa memiliki dan membuat produk lebih mudah diakses dan digunakan oleh semua orang.

4. Studi Kasus: Inklusi dan Eksklusi dalam Desain Teknologi

Di sini Anda akan melihat serangkaian studi kasus yang menunjukkan bagaimana pilihan produk dan desain dapat berdampak pada tingkat pribadi, komunitas, dan sistem. Desain dapat menegaskan dan inklusif, atau berbahaya dan eksklusif bagi berbagai orang dan komunitas. Kami akan menggunakan beberapa contoh untuk menyoroti betapa pentingnya pertimbangan inklusi dan kesetaraan saat membuat keputusan produk.

5. Pertimbangan untuk Desain Bersama Komunitas

Video terakhir dalam seri ini akan memberi Anda pengenalan tentang desain bersama komunitas, sebuah pendekatan hebat yang berfokus pada membangun solusi dengan, bukan untuk, komunitas yang secara historis terpinggirkan. Dalam desain bersama komunitas, kami terlibat dengan orang-orang berdasarkan identitas, budaya, komunitas, dan konteks. Anda akan mengetahui cara melibatkan orang dan komunitas dengan cara yang aman, terhormat, dan berpusat pada kesetaraan dalam pengembangan produk.

Tetap awasi untuk mengetahui lebih banyak pembaruan dari kami karena kami terus berbagi dan mengembangkan pemikiran desain dan praktik, prinsip, dan pedoman terbaru kami.

Kami juga memiliki lebih banyak sumber daya untuk membantu Anda mulai mendesain untuk Wear OS:

  • Temukan desain yang menginspirasi untuk berbagai jenis aplikasi di galeri kami
  • Tertarik untuk merancang berbagai perangkat mulai dari TV hingga ponsel hingga tablet, lihat pusat desain kami
  • Akses dokumentasi developer untuk Wear OS