Meskipun Apple selalu berusaha menjual gagasan bahwa perangkatnya bagus untuk bermain game, platform perusahaan tidak memiliki banyak judul tingkat konsol yang populer – sebagian karena Apple memiliki panduan App Store yang sangat ketat. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, Apple telah mencoba mengubah ini – dan upaya terbaru untuk menghadirkan game ke macOS adalah masalah besar.

apel dan game

Bahkan sebelum iPhone dan App Store ada, saya ingat pernah melihat Apple mempromosikan game yang tersedia untuk Mac. Setelah pengenalan Intel Mac pertama dengan GPU Nvidia, ini menjadi lebih intens. Misalnya, video pengenalan untuk MacBook Unibody pertama di tahun 2008 mempromosikan Need for Speed ​​Carbon, judul populer saat itu yang memiliki versi Mac.

Kemudian iPhone dan iPad muncul, dan Apple selalu menekankan bahwa perangkat ini juga berfungsi sebagai konsol game portabel yang hebat. Saat itu, App Store baru saja diluncurkan, dan banyak game seluler baru sedang dikembangkan untuk iOS. Dan Apple dengan bangga membandingkan penjualan game di App Store dengan penjualan game PSP dan Nintendo DS di keynote-nya.

Dan faktanya, meskipun perangkat keras iPhone tidak mampu menjalankan game level konsol, saya akhirnya menghabiskan lebih banyak waktu bermain Fruit Ninja dan Angry Birds daripada judul apa pun di konsol game saya. Tampaknya hanya masalah waktu sebelum kami melihat game yang lebih canggih di iOS, tetapi selain dari beberapa judul yang luar biasa, hal ini tidak terjadi.

Mengapa tidak banyak game AAA untuk iOS dan macOS?

Mac dan iPhone memiliki alasan berbeda untuk tidak memiliki game level konsol. Untuk Mac, perangkat keras di sebagian besar model Intel (terutama laptop) tidak cukup untuk menjalankan game 3D. Gabungkan ini dengan fakta bahwa Mac memiliki pangsa pasar yang jauh lebih kecil daripada Windows, dan hanya sedikit pengembang yang mau repot-repot menghadirkan game mereka ke Mac, tidak peduli seberapa keras Apple berusaha mewujudkannya.

Di sisi lain, iPhone dan iPad mendapatkan chip yang lebih bertenaga setiap tahun sejak diperkenalkannya A4, chip pertama yang dirancang oleh Apple. Tetapi meskipun begitu, pengembang besar sepertinya tidak pernah tertarik untuk membawa game mereka ke platform – bahkan sekarang iPad memiliki chip yang sama dengan Mac. Dan itu karena App Store.

Industri permainan video

Pasar game sangat berbeda dari pasar aplikasi seluler. Steam, salah satu toko game digital terpopuler di dunia, memiliki persyaratan serupa dengan App Store. Pengembang harus membayar komisi 30% untuk semua penjualan game, tetapi meningkatnya persaingan memaksa Steam menjadi sedikit lebih fleksibel.

Epic Games Store, misalnya, hanya mengambil komisi 12% dari pengembang game – dan itu juga memungkinkan pengembang menyimpan semua keuntungan dari penjualan dalam game jika mereka menggunakan sistem pembayaran mereka sendiri. Pada saat yang sama, penerbit game besar seperti Electronic Arts dan Rockstar juga memiliki toko digital sendiri untuk mendistribusikan game mereka.

Pada platform seperti Android, Windows, atau bahkan macOS, pengguna dapat membeli game dari salah satu toko digital ini. Namun di iOS, App Store adalah satu-satunya pilihan yang tersedia. Dan seperti yang telah kita lihat setelah kasus Epic v. Apple, memiliki game yang dilarang dari App Store berarti tidak ada orang lain yang dapat memainkannya di iPhone dan iPad.

Dan sementara komisi 30% Apple tentu saja merupakan salah satu alasan utama mengapa beberapa pengembang game memilih untuk tidak menawarkan judul mereka di platform, pedoman ketat App Store juga akhirnya membuat beberapa pembuat game menjauh.

Apple harus berhenti mendorong pengembang game menjauh

Misalnya, meskipun game kekerasan diizinkan di App Store, ada banyak batasan dalam mendistribusikan judul dalam kategori ini – termasuk hal-hal yang tidak dapat ditampilkan pengembang di tangkapan layar. Contoh lain adalah bagaimana perusahaan memaksa pengembang tvOS untuk membuat semua game mereka kompatibel dengan Siri Remote, meskipun game tersebut memiliki dukungan untuk pengontrol game.

Dengan semua aturan ini, banyak pengembang memilih untuk tidak mendistribusikan game mereka untuk iOS daripada berurusan dengan pedoman App Store. Coba pikirkan bagaimana Nintendo Switch, yang pada dasarnya memiliki SoC dari smartphone entry-level, memiliki lebih banyak game populer daripada iPhone dan iPad.

Namun masih ada harapan bagi Apple, terutama setelah WWDC 2023. Sejak peluncuran Apple Arkade pada 2019, Apple berusaha menunjukkan kepeduliannya terhadap para gamer. Namun tahun ini, perusahaan akhirnya menjadi serius untuk mengubah perangkatnya menjadi platform game.

Harapan untuk masa depan

macOS Sonoma memperkenalkan Alat Porting Game baru yang akan membantu pengembang mem-porting game Windows mereka ke Mac dengan sedikit atau tanpa usaha. Alat ini menerjemahkan DirectX 12 ke Metal 3 secara real time dan membantu pengembang membangun kembali game mereka secara native untuk platform Apple. Pada saat yang sama, macOS 14 memiliki Mode Game yang mengelola sumber daya perangkat keras untuk menghadirkan performa terbaik saat game sedang berjalan.

Sekarang dengan chip Apple Silicon, bahkan Mac tingkat pemula mampu menjalankan game 3D, dan Apple tampaknya bangga akan hal itu. Selama keynote WWDC 2023, perusahaan juga menyoroti beberapa game AAA yang telah dirilis atau akan datang ke Mac tahun ini, seperti Resident Evil Village dan Stray.

Perangkat besutan Apple ini tentunya mampu menjalankan game tingkat lanjut. Yang perlu dilakukan perusahaan sekarang adalah merangkul ide ini dan bekerja dengan pengembang game untuk memahami kebutuhan mereka, bukan hanya memaksakan aturan. Jalan masih panjang, tetapi tampaknya Apple sekarang lebih terbuka untuk memiliki pengembang game di sisinya – dan saya senang melihat hasilnya.

FTC: Kami menggunakan tautan afiliasi otomatis yang menghasilkan pendapatan. Lagi.