Blog Pengembang Android: #WeArePlay | Temui orang-orang yang membuat aplikasi dan game di Eropa

Diposting oleh Leticia Lago, Pemasaran Pengembang

Musim panas lalu #WeArePlay melakukan tur virtual ke AS untuk menyoroti kisah para pendiri aplikasi dan game dari setiap negara bagian, dan awal tahun ini kami mengunjungi India untuk berbagi cerita dari seluruh negeri. Hari ini, kami melanjutkan tur keliling dunia dengan perhentian berikutnya: Eropa. Mulai dari aplikasi yang meningkatkan kemandirian orang tua hingga game untuk anak-anak dengan gangguan perkembangan saraf, temui pendiri 126 perusahaan aplikasi dan game yang membangun bisnis yang berkembang di Google Play.

Mari kita melakukan perjalanan singkat melintasi wilayah ini, dengan kisah para pendiri yang terinspirasi untuk mendirikan perusahaan mereka guna membantu orang lain di sekitar mereka.

Geert, salah satu pendiri Cubigo

Meningkatkan kemandirian bagi lanjut usia

Yang pertama adalah Geert dari Belgia, yang merupakan pendiri Cubigo. Ketika nenek Geert pindah ke panti jompo, mengelola perawatannya terasa sangat berat sehingga dia menggunakan pengalamannya dari bekerja di bidang teknologi untuk membuat aplikasinya. Ini ditujukan untuk orang lanjut usia – mereka dapat menggunakannya untuk memesan taksi, hari libur, memesan makanan, menjadwalkan janji temu, dan mengirim pesan ke teman. Staf keluarga dan perawat juga dapat mengetahui rencana dan kegiatan mereka, sehingga mereka dapat memberikan bantuan yang lebih baik. Tujuannya adalah untuk memberikan kemandirian kepada lansia, dan Geert berharap Cubigo akan menjadi pemain global dalam perawatan lansia. Baca lebih banyak cerita dari Belgia.

Zafer dan Sercan, salah satu pendiri Otsimo

Game yang dirancang untuk anak-anak dengan gangguan perkembangan saraf

Selanjutnya adalah teman dan salah satu pendiri Zafer dan Sercan dari Turki, yang ikut mendirikan perusahaan game Otsimo. Saat remaja, Zafer mendapat inspirasi untuk membuat perangkat bergerak untuk anak-anak dengan kesulitan belajar dengan melihat adiknya yang autis senang bermain di ponselnya. Maju cepat ke masa kuliahnya, Zafer dan teman sekelasnya Sercan membuat serangkaian aplikasi yang ditujukan untuk anak-anak dengan keterlambatan bicara dan gangguan perkembangan. Yang pertama, dibuat bersama para pakar kebutuhan khusus, adalah Otsimo | Pendidikan Khusus yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan individu. Aplikasi mereka menggunakan pengenalan suara dan pembelajaran mesin untuk membantu anak-anak meningkatkan keterampilan bicara, kognitif, dan sosial mereka, dengan hadiah dan stiker agar tetap menyenangkan. Tim Otsimo baru saja meluncurkan aplikasi Augmentative and Alternative Communication (AAC) yang sepenuhnya dapat disesuaikan untuk orang non-verbal dari segala usia. Baca lebih banyak cerita dari Turki.

Maxence dan Oxana, salah satu pendiri Appent

Membuat pengelolaan dan pembersihan rumah menjadi lebih mudah bagi semua orang

Last but not least, kami memiliki Maxence dan Oxana dari Prancis, salah satu pendiri Appent. Maxence dan Oxana berjuang untuk menjaga kebersihan rumah mereka saat bekerja dari rumah. Sweepy adalah solusi mereka – ini adalah jadwal pembersihan rumah pintar yang menetapkan tugas-tugas rumah tangga pada hari-hari tertentu dan untuk orang-orang tertentu. Pasangan ini sangat bangga bahwa aplikasi mereka telah diunduh oleh banyak orang dengan autisme dan ADHD, yang memberi tahu mereka bahwa itu membantu mereka mengelola rumah. Mereka sekarang sedang mengembangkan fitur poin dan hadiah, untuk mencoba mendorong anak-anak untuk terlibat dalam pekerjaan rumah juga. Baca lebih banyak cerita dari Perancis.

Temukan lebih banyak cerita #WeArePlay dari Eropa, dan cerita dari seluruh dunia.

Menurut Anda, seberapa berguna postingan blog ini?

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *